Takie rzeczy to tylko w erze. Czarnymi jest teoretycznie trudniej niż białymi, więc nie ma jedynej słusznej, łatwej drogi. Żeby mieć kontr grę czarnymi to najpierw trzeba białe zachęcić do ataku i wtedy je kontrować. Inaczej mówiąc trzeba wybrać ostry debiut, a ostre debiuty mają to do siebie, że mają sporo wariantów.
Przykładowym debiutem obrazującym możliwości kontr gry czarnymi po 1..e4 jest obrona sycylijska, dajmy np. wariant dragona. Czarne w tym debiucie zachowują się początkowo nieco pasywnie ustawiając swoje figury tylko na liniach 6,7,8. Poza tym roszują na królewskim. To czysta prowokacja, która ma na celu zmusić białe do podjęcia ataku jugosłowiańskiego, którego głównym założeniem jest długa roszada i jazda do przodu pionami na królewskim. Wtedy czarne mogą podjąć kontr grę na hetmańskim.
Sugestia do forumowiczów, którzy prezentują poziom poniżej 1600. Zanim zaczniecie próbę budowy swojego repertuaru debiutowego w oparciu o opracowania teoretyczne to po prostu nauczcie się nie podwalać figur na prostych motywach. Jaki sens ma wkucie wariantu do 15. posunięcia skoro w 16. ładujemy się na proste widełki? To taki skrajny przykład ale jak najbardziej życiowy.
Dla przykładu (czy tam ku przestrodze

) moja wczorajsza partia z zawodnikiem 1600, czas 2h na zawodnika, wariant dragona:
| Kod: |
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "1600"]
[Black "arkoski"]
[Result "*"]
[ECO "B77"]
[PlyCount "34"]
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Be3 Bg7 6. Nc3 Nf6 7. f3 O-O 8.
Bc4 d6 9. Bb3 Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 b5 12. Nd5 Nh5 13. O-O Bc6 14. Rac1 a5
15. Bb6 Qd7 16. Bxa5 Bxd5 17. Bxd5 Qa7+ *
|
Jak widzimy zawodnik ładnie rozegrał początek, do 10. ruchu zużył jakąś minutę. 10...Sxd4 było dla niego pewną niespodzianką więc potem grał już nieco wolniej ale ciągle bardzo szybko. Nad 16.Ga5?? też zbyt wiele nie rozmyślał. Graliśmy do 35. posunięcia.