Są takie dni, gdy petrosjanowi się chce...

. Odpowiadając po części Zielarzowi na pytanie dotyczące tej książki prezentuję kompletny opis 75 lekcji, wraz ze zdjęciami okładki, planu lekcji i przykładowego wyglądu książki w środku.

.

.
Lekcja:
1. Wprowadzenie.
2. Notacja szachowa.
3. Przemiana piona.
4. Zasada bicia w przelocie.
5. Roszada.
6. Wartość figur i pionów.
7. Pewne przypadki remisu.
8. Mat ciężkimi figurami.
9. Mat ciężkimi figurami. (dokończenie)
10. Ćwiczenie mata.
11. Jak rozpoczynać partię szachową?
12. Jak rozpoczynać partię szachową? (dokończenie)
13. Co robić po debiucie?
14. Wykorzystanie dużej przewagi materialnej.
15. Wykorzystanie dużej przewagi materialnej. (dokończenie)
16. Prawo kwadratu.
17. Król z pionem skrajnym (bandowym) przeciwko królowi.
18. Król z pionem nieskrajnym przeciwko królowi.
19. Wykorzystanie motywów geometrycznych.
20. Związanie.
21. Związanie. (dokończenie)
22. Podwójne uderzenie.
23. Atak z odsłony.
24. Szach z odsłony.
25. Podwójny szach.
26. Co to jest kombinacja? Kombinacje oparte na działaniu gońców.
27. Ofiara gońca na h7 (h2).
28. Kombinacje skoczkowe.
29. Kombinacje skoczkowe (dokończenie).
30. Kombinacje pionowe.
31. Kombinacje pionowe (dokończenie).
32. Kombinacje cięzkofigurowe.
33. Kombinacje cięzkofigurowe (dokończenie).
34. Typowe kombinacje oparte na współdziałaniu figur.
35. Typowe kombinacje oparte na współdziałaniu figur (zakończenie).
36. Kombinacje na zaciągnięcie.
37. Kombinacje na blokadę.
38. Kombinacje na odciągnięcie.
39. Kombinacje na oswobodzenie pola.
40. Kombinacje na oswobodzenie linii.
41. Kombinacje na przesłonę.
42. Kombinacje na usunięcie obrony.
43. Kombinacje na opanowanie punktu.
44. Kombinacje na rozbicie obrony.
45. Przykłady połączenia kombinacyjnych idei.
46. Zadania szachowe.
47. Pułapki.
48. Atak na nie roszowanego króla.
49. Atak na nie roszowanego króla ( dokończenie ).
50. Atak na króla przy jednostronnych roszadach.
51. Atak na króla przy jednostronnych roszadach ( dokończenie ).
52. Atak na króla przy róznostronnych roszadach.
53. Atak na króla przy róznostronnych roszadach ( dokończenie ).
54. Osobliwości końcówek. Realizacja przewagi piona w końcówkach pionowych.
55. Oddalony wolny pion.
56. Podparty (broniony) wolny pion.
57. Walka hetmana z pionem.
58. Walka hetmana z pionem (dokończenie).
59. Pewne przypadki remisu przy dużej przewadze materialnej.
60. elementarne końcówki wieżowe.
61. Pewne techniczne metody gry w końcówkach wieżowych.
62. Końcówki w których goniec jest silniejszy od skoczka.
63. Końcówki w których skoczek jest silniejszy od gońca.
64. Końcówki z jednopolowymi (jednobarwnymi) gońcami.
65. Końcówki z różnopolowymi gońcami.
66. "Dobre" i "złe" gońce.
67. Silne i słabe punkty (pola).
68. Słabości pionowe.
69. Otwarta linia.
70. 7-a (2-a) linia.
71. Jak uczyć się debiutu?
72. Jak uczyć się debiutu? (kontynuacja)
73. Jak uczyć się debiutu? (kontynuacja)
74. Jak uczyć się debiutu? (kontynuacja)
75. Jak uczyć się debiutu? (zakończenie)
Książka fajnie pisana, "lekka", ale jak dla mnie dla osób tak do max 14ileś na kurze. Opisuje sytuacje z którymi każdy spotyka się na 64 polach, systematyzując je w pewien sposób. Troszkę za późno trafiła w moje ręce... Po przejrzeniu stwierdziłem że ja to w większości wiem i umiem hehe. Trudno więc mówić że wywarła jakiś większy wpływ na moją grę... Czasem jednak ją przeglądam, żeby sobie "odświeżyć" pewne rzeczy. Świetny materiał do nauki najmłodszych podzielony na lekcje z zadaniami domowymi.
_________________
Jestem kompiarzem... Dlaczego ? Bo na kurę nie wchodzę z playstation, tylko kompa... <brecht ze wszystkich wyzywających od kompiarzy>.