| Poprzedni temat :: Następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
JJThompson Hetman

Dołączył: Jan 04, 2007 Posty: 536 Skąd: Kraków
|
Wysłany: Pon Kwi 09, 2007 11:22 pm Temat postu: Forumowicze studiują końcówki |
|
|
|
Mam prośbę do kolegów - może ktoś mógłby wytłumaczyć jak [fachowo] rozgrywać taką końcówkę zarówno białymi i czarnymi? Partia pochodzi z autentycznej partii. Ruch czarnych.
Z góry dziękuję za pomoc.
P.S. Mam nadzieję, że temat pomoże nie tylko mi, ale też osobom, które spotkają się z wątpliwościami co do konkretnych pozycji. _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
PatPac the master Goniec

Dołączył: Mar 31, 2007 Posty: 339
|
Wysłany: Wto Kwi 10, 2007 9:37 pm Temat postu: |
|
|
|
Powiem Ci jak nie fachowo nalezy to grac ( znaczy się tak jak ja bym to grał czarnymi) też jestem ciekaw ile rzeczy zrobilbym zle, więc:
Najlepszą pozycją dla skoczka wydaje się być e4 skąd ogranicza wlasciwie wszystkie bierki białych i powinno to miec wplyw na cala partię, po za tym grozi Sf2 przed ktorym wlasciwie nie ma dobrej obrony.
<Gdyby biały gonił gonca wieza ma on spokojnie czas zeby przejsc na b5 a a4 bedzie niegrozne ze wzgledu na mozliwosc wycofania gonca i ostatecznie wymiany "trudnego" pionka na obiecującego pionka białych(twoj pion trzyma gonca w obronie)>
Pozniej probowalbym "zafiksować" białe pionki na polach koloru mojego gonca przez np g5 : jesli wymieni odbijamy oczywiscie pionkiem poniewaz przy skoczku na g5 moze on grac pionkami z krolewskiego ; jesli przepchnie na f5 wymieniamy i fiksujemy przez f6 ( tworzy się też 2 na 1 w kolumnach h g ) ; gdyby nie wymienił pionkow(chociaz co mu innego zostałoSmile?) to my wymianiamy i mamy silnego podpartego wolniaka d
cały czas grozi sf2 przed ktorym nie ma obrony
po tych zabiegach powinnismy wyjsc z przewagą 2-3 pionków ( biały nie może obronić pionków stojących na białych polach gdyz atakują je skoczek i goniec a jego krol nie zdazy do obrony
centralizujemy krola i maszerujemy pionami d i g ( po wybiciu "białopolowych" bialych pionow bedzie wolny) wspomagając to figurkami ( zauważ że pole przemiany pionka d jest koloru gonca- sprzyjajaca okolicznosc:))
gdy krol dojdzie do centrum atakując " pozostałości" po białych po prostu nie starczy im figurek do obrony na dodatek piony d i g beda ciagle postepowac wspomagane przez figurki
Myślę że reszta to już prosta wygrana aczkolwiek nie wiem jak poprawny jest moj plan gry w takiej koncowce.Nie szukałem kompem jakichś szczegółowych wariantow wiec zawsze blad moze sie zdarzyc. Tyle:) |
|
| Powrót do góry |
|
JJThompson Hetman

Dołączył: Jan 04, 2007 Posty: 536 Skąd: Kraków
|
|
| Powrót do góry |
|
acidity Hetman


Dołączył: Feb 27, 2002 Posty: 1545 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sro Kwi 11, 2007 1:27 pm Temat postu: |
|
|
|
Pozycja białych jest tak beznadziejna, że nawet patrzeć sie nie chce, a co dopiero analizować
Ta końcówka jest o tyle problematyczna, że można ją wygrać na wiele sposobów... Trudno tu jednoznacznie coś wskazać, bez rozegrania jej w praktyce, bo nie wiadomo jaką linię obrony przyjmą białe (ja bym po prostu wyczekiwał, ale nawet wyczekiwanie też wymaga wykonywania jakiś posunięć).
Plan. Pierwsze co mi przyszło do głowy to przerzut gońca na b5, skoczka np. na e4. Jeśli w międzyczasie nastąpi a4, to można wrzucić Gf1 popychający piony czarnych do przodu, a później jak będzie potrzeba, to Gc4. Podejrzewam, że będzie też potrzeba uaktywnić króla i dalej wziąć się za pionki rywala. Obawiam się, że podając jakiś wariant, narażę się na kolejne pytania typu "a co jeśli zagram tu albo tu itd. A możliwości jest wiele. Podobnie może być w drugą stronę - ktoś może np. udowadniać wyższość ruchu 1... Se4 nad 1... Gc6, co nie miałoby większego sensu, bo oba prowadzą do wygranej. Chyba dlatego ludziska nie chcą sie tu wypowiadać(mnogość możliwości z obu stron)...
Proponuję abyś rozegrał tę pozycję, a później zapodał jej przebieg aby sprawdzić gdzie można było wzmocnić grę. |
|
| Powrót do góry |
|
JJThompson Hetman

Dołączył: Jan 04, 2007 Posty: 536 Skąd: Kraków
|
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3109 Skąd: Polska
|
Wysłany: Nie Paź 07, 2007 9:19 pm Temat postu: |
|
|
|
Jak wygrać z wieżą, mając parę gońców? Do pomocy jest jeszcze pion.
Oczywiście tabliczki kolegi N. to rozwiązały. Ale nie zaszkodzi się sprawdzić. _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
Kramnik_fan Nowy

Dołączył: Jul 02, 2007 Posty: 53
|
Wysłany: Pią Lut 08, 2008 5:39 pm Temat postu: |
|
|
|
przyznam ze narazie nie doszedlem jak to wygrac;] ale za to odkryłem jak czarne moga zachwoac remis np przy ruchu
1. Gg8 i wtedy jest niesamowity ruch Wb3!! Białe nei mogą zbić wierzy bo grozi pat! a jeżeli odejdą gońcem z a3 to pada pion na f3:)
Niestety zwycięstwa nie umiem znaleść.. narazie:) _________________ myślę że jest koło 2300  |
|
| Powrót do góry |
|
JJThompson Hetman

Dołączył: Jan 04, 2007 Posty: 536 Skąd: Kraków
|
|
| Powrót do góry |
|
Kramnik_fan Nowy

Dołączył: Jul 02, 2007 Posty: 53
|
Wysłany: Pią Lut 08, 2008 6:06 pm Temat postu: |
|
|
|
| Cytat: | | Chyba wtedy nie grozi pat, bo biały król się wcześniej znajdzie przed białym pionem, a to przegrać jest dużą sztuką : ) |
Chodziło mi o to że jeśli białe zbiją wierze na b3 to mamy autoamtycznie pata. Jeśli z kolei król białych wykona manewr d1-e2 i wspiera pionak to czarne poprostu najpierw zbiją gońca na a3 a potem piona na f3 i Białe zostaną tylko z króel i gońcem co onzacza remis;] _________________ myślę że jest koło 2300  |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3109 Skąd: Polska
|
Wysłany: Pią Lut 08, 2008 6:53 pm Temat postu: |
|
|
|
| Kramnik_fan napisał: | odkryłem jak czarne moga zachwoac remis np przy ruchu
1. Gg8 i wtedy jest niesamowity ruch Wb3!! Białe nei mogą zbić wierzy bo grozi pat! a jeżeli odejdą gońcem z a3 to pada pion na f3:) | Czyli mamy już pierwsze posunięcie (wytłumaczone). Należy tak pojechać, aby nie stracić ani jednego gońca, ani też pionka.  _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
JJThompson Hetman

Dołączył: Jan 04, 2007 Posty: 536 Skąd: Kraków
|
|
| Powrót do góry |
|
Kramnik_fan Nowy

Dołączył: Jul 02, 2007 Posty: 53
|
Wysłany: Pią Lut 08, 2008 11:21 pm Temat postu: |
|
|
|
| Cytat: | | No to wiadomo, że należy zagrać 1. Bd5. A dalej to już trzeba starannie i uważnie grać drugim gońcem i królem żeby nic nie stracić, ale pewnie znowu czegoś nie widzę ; ) |
1.Bd5 odpada gdyż możliwe jest związanei tego gońca ,bo stoi w jednej linii z biąłym królem..Carne spokojnei daja szacha na c7 a potem król musi odejsc na linie d i nastapi zwiażanie i ginie goneic z d5...
hehe przyznam że siedzialem troszkę nad ta pozycja:D i wydaje mi sie iż chyba znalazłem mneij wiecej rozwiazanie:)
Otóż koneiczny jest ruch gońcem z a2:
a)Gb3-odpada gdyż czarne poprostu grają Wxb3
b)Gc4 też odpada bo czarne grają Wb3!! i białe muszą odejść gońcem z a3 w wyniku czego traca pionka z f3 i remis
c)Gd5 opisałem wyzej
d)Zostaje tylko ruch Ge6Warto zauwazy ć zę czarne nei mogą tutaj zagrać Wb3 gdyż białe odchodzą na d6 i jeśli czarne zbiją pionka na f3 to goneic idzie na e5 z szachem i mat w jeednym ruchu (wierza musi zaslonic szacha na c3,aale goneic gije wierze i mat)
e)Gf7 odpada również ze wzgledu na proste bicie Wxf7
f)Gf8 odpada ze względu na Wb3!!
wariant dający zwycięstwo Białym to 1. Ge6!! Teraz czarne nie mają możliwości związać żadnego gońca białych..Goneic z a3 szybko sie uaktywni,a biały Król wesprze pionka z f3 i pomoże mu dotrzec na pole przemiany :)Nei bawię się jednak w dokładne przybliżenie ile to zajmie ruchów _________________ myślę że jest koło 2300  |
|
| Powrót do góry |
|
JJThompson Hetman

Dołączył: Jan 04, 2007 Posty: 536 Skąd: Kraków
|
|
| Powrót do góry |
|
|