Wysłany: Sob Paź 27, 2007 4:28 pm Temat postu: Tablebases Endgame
Witam!
Mam pytanie, bo posiadam bazę końcówek Nalimova 3-4-5 ~7Gb(w formacie .emd) ( w jednym folderze) i chciałem ją dołączyć do swojego Shredder 9 w opcjach w zakładce Bazy i mam pytanie po co aż 4 ścieżki do wyboru, jak można wskazać 1 folder ze wszystkimi końcówkami? Czy jest jakaś różnica? Poza tym chciałem się zapytać, czy Shredder będzie długo wyszukiwał z tej bazy końcówek i jaka będzie jego efektywność przy partii Blitz'a 3-5minut( i czy zdąży cokolwiek wyszukać z tej ogromnej bazy w takim czasie), czy lepsza efektywność będzie przy dłuższych partiach? Co do 'Cache' czytałem, że najlepiej od 1Mb-8Mb? I mam pytanie dlaczego taka mała wartość akurat cache? Co do pamięci Ram to mam 2Gb więc z tym problemu nie ma.
Nie znam Shreddera, ale to pewnie interfejs Fritza i na jedno wychodzi.
Kilka ścieżek jest po to, aby móc trzymać końcówki na różnych partycjach. Wystarczy, że wskażesz jedną. Efektywność rośnie z długością partii, ale 3–5 minut to sporo. Co najwyżej włącz gdzieś w opcjach silnika, aby korzystał z tablic możliwie rzadko; gdy już będziesz miał na desce tych pięć bierek lub mniej, wyszukiwanie będzie natychmiastowe (wcześniej program też korzysta z tablic, po prostu sięgając do nich, gdy już dojdzie do odpowiedniej pozycji w analizowanym wariancie). Zresztą bardziej martwiłbym się zwykłym hashem silnika (do blitza nie za duży!). A jeśli chodzi o rozmiar cache'a dla tablic, to coś innego niż cache dla silnika (parametr hash size). _________________ "wojtzuch" piszemy od małej litery.
Właśnie jaki jest odpowiedni hash silnika do blitz'a? Jedni piszą, że od 32-96Mb Ram na partie 3-5min, a inni, że 1/2 pamięci Ram? Jak uzyskać najlepszą efektywność?
Aha co do tego Tablebases to jest opcja poniżej 'Load at program start' więc załaduje cała bazę końcówek przy starcie, więc wszystko ok.
Właśnie jaki jest odpowiedni hash silnika do blitz'a? Jedni piszą, że od 32-96Mb Ram na partie 3-5min, a inni, że 1/2 pamięci Ram? Jak uzyskać najlepszą efektywność?
Steve Lopez kilka lat temu napisał o tym artykuł na stronie Chessbase:
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach