Nie znam jeszcze drogi do uratowania powyższej końcówki, ale za to odszukałem dwa podobne tematycznie studia tego samego autora. Przeanalizował on różne tego typu miniatury ( generalnie: G+S+K vs G+K)
1. Sd7 Ge8 2. Ke5 G:d7 3. Kd6 Ge8 4. Gc2 Kf6 5. Ge4! =
1. Gb3 Kf8 2. Kb4 Kg7 3. Sg8 c2 4. G:c2 K:g8 5. Kc5 Kf7 6. Kd6
Ge8 7. Gb1! Kf6 8. Be4 Sb7+ 9. Kc7 Sa5 10. Kb6 Sc4+ 11. Kc5 Se5
12. Kd6 Gd7 13. Gg2!! Ge8 14. Ge4 Sf7+ 15. Kc5 Sd8 16. Kd6 =
Odnośnie zaś naszej końcówki, to wstępnie widzę, że białe mogą grać
1. Gh1 !! (tylko tak, każdy inny ruch gońcem daje tempo czarnemu skoczkowi, np. 1. Gg2? S:e6 2. Kf7 Sf4! itd.), po czym 1... S:e6 2. Kf7 =
teraz zależy, co chcą grać czarne, np. 1...Kg8 2. Gd5! 2...Kf8 3. Kh7 Ke8 4. Kg8 Gc3 5. Kh7 Kf8 6. Kg6 Kg8 7. Gh1! ~ (jeśli teraz 7...S:e6, to 8. Gd5=).
Dwa bardzo ważne sprawy:
1. pamiętamy cały czas, że czarny skoczek nie ma dokąd ruszyć;
2. czarny król zamknięty jest w obrębie prostokąta e6-f6-g6-h6 -> e6-e7-e8
W pierwszym ruchu białych tylko owo posunięcie 1. Gh1 !! broni naszych spraw. Nie wiem jeszcze tylko, czy czarne w głębszej fazie gry mają jakieś niespodzianki dla białego monarchy
