| Poprzedni temat :: Następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Pią Wrz 21, 2007 2:14 pm Temat postu: |
|
|
|
Przecież promujesz też Rybkę!
A rozwiązywanie 2-3-4-5-chodówek też pomaga. _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Pon Wrz 24, 2007 2:38 pm Temat postu: |
|
|
|
Do tej pory otrzymałem 2 (dwa) listy z rozwiązaniami. Niestety obydwa z poza granic Polski.
- Ján Golha z Vráble na Słowacji (7 rozwiązań)
- Władysław Obierak z Chicago ze Stanów Zjednoczonych Ameryki (7 rozwiązań)
- "padło" tylko 8 zadań
Jako, że tpp jest tam królem. Podjął taką decyzję: - obydwaj mają nagrodę
jeden główną, drugi pocieszenia (który, którą zadecyduje losowanie) - termin konkursu przedłużam do 5 października (jak studenci wrócą z wakacji, niech mają jeszcze czas na zadania)
oczywiście laureaci już nagrodzeni w tej edycji przysyłając następne zadania mają szansę na nagrodę
Oto zadanie "jeszcze żywe":  remis
konkurs _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Wto Wrz 25, 2007 7:39 pm Temat postu: |
|
|
|
Tak na marginesie, spytam czy zna ktoś temat przesłona Plachutty? Oczywiście w zadaniu z powyższym diagramem można wspomniany temat znaleźć. Remis ze względu "jak się wychylisz to przegrasz, dlatego powtarzaj posunięcia". _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sro Wrz 26, 2007 7:52 am Temat postu: |
|
|
|
Te zostały rozwiązane "połowicznie" bo przez tylko jednego z "rozwiązywaczy" (ale każdy inne zadanie):
 wygrana
konkurs
A to zadanie rozwiązano na dwa sposoby (wygrana):
 Spojrzeniem problemisty i gracza. _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
skemup Pion


Dołączył: Oct 28, 2005 Posty: 160
|
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sro Wrz 26, 2007 12:40 pm Temat postu: |
|
|
|
Na forum podałem taką definicję (może nieco humorystyczną): | tpp napisał: | | Arcymistrz Piotr Murdzia jest specjalistą od zadań antyszachowo-sportowych = samomatów i pomocników. Są to ciekawe zadania, jedne ZMUSZAJĄ czarne do zamatowania siebie, a przecież czarnulki się przed tym bronią (jak mawiał Prezydent Lech (nie mylić z prezydentem wa-wy) nie chcę, ale muszę), drugie idą jak przy odbudowie wa-wy głoszono w pieśniach masowych ramię w ramię, czy "razem młodzi przyjaciele" i wspólnie matują czarnulka. | Albo można skorzystać ze słownika kompozycji Bogusza Piliczewskiego. | Cytat: | | samomat - zadanie szachowe, w którym zaczynają białe i zmuszają czarne do zamatowania białego króla |
_________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Ostatnio zmieniony przez tpp dnia Sro Wrz 26, 2007 1:50 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
| Powrót do góry |
|
skemup Pion


Dołączył: Oct 28, 2005 Posty: 160
|
|
| Powrót do góry |
|
wladek Hetman

Dołączył: Nov 13, 2006 Posty: 819 Skąd: chicago
|
Wysłany: Sro Wrz 26, 2007 2:12 pm Temat postu: |
|
|
|
| skemup napisał: | Na razie udało mi się dwa pierwsze rozwiązać, ale mam pytanko pewnie śmieszne ale : co to jest samomat?  |
Samomaty zobaczymy na stronie;
www.nagrocki.net > kompozycje
Zadania Konikowskiego radze wydrukowac i analizowac ,pokazywac innym szachistom...
Definicja jest ulotna , a na diagramie wydrukowanym ,mamy na kazda okazje, pokazac...
Taka rada ;duzo kombinacji,zadan szachowych,zagrywek szachowych ogladamy na stronach internetowych, ogladamy kilka sekund,czasem minut....
Aby zrozumiec wiecej z szachow ,nalezy drukowac i miec na kazda okazje... Skomplikowana zagrywke szachowa,nawet arcymistrz nie jest wstanie w kilku minutach zapamietac...
Dlatego polecam jeszcze raz: drukujemy na diagramach szachowych pozycje pierwotna, a jesli zadanie ma dlugie rozwiazanie,to rowniez >dodatkowe < pozycje z tego rozwiazanie > drukujemy.
Przegladajac kilkakrotnie takie rozwiazania,dopiero zrozumiemy sens kombinacji szachowej.
Samomaty sa na stronach;
www.problemista.pl > ty mamy kilkadziesiat takich zadan,mamy zadania pomocnicze ,rowniez z rozwiazaniami.
www.selivanov.ru > strona Rosyjska
Autor A.Seliwanow jest obecnie uwazany za najwiekszego specjaliste w Samoamtach na Swiecie.
www.problemist.com > program do rozwiazywania zadan szachowych ,jak rowniez do komponowania zadan szachowych.
W swojej bazie ma 100 tysiecy roznych zadan szachowych ,w tym i samomaty.
Wszystkie programy szachowe ,ktore sa na swiecie ,maja za cel ulatwic i poznac lepiej Szachy....
Wiec je trzeba propagowac i z ich uslug korzystac. _________________ puzzle,strony,szachy,diagramy |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Nie Wrz 30, 2007 5:13 pm Temat postu: |
|
|
|
Zadanie 8 - wygrana w konkursie do 5 października
Chciałoby się bić wieżę. Nie można? To może "odciągnięcie"? _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
wladek Hetman

Dołączył: Nov 13, 2006 Posty: 819 Skąd: chicago
|
Wysłany: Pon Paź 01, 2007 5:13 pm Temat postu: |
|
|
|
| tpp napisał: | Te zostały rozwiązane "połowicznie" bo przez tylko jednego z "rozwiązywaczy" (ale każdy inne zadanie):
wygrana
konkurs
A to zadanie rozwiązano na dwa sposoby (wygrana):
Spojrzeniem problemisty i gracza. |
Podpowiedzi....
Wygrana Pierwszy szach 2. Wb6 !! 3.Szach,4.Szach 5.Szach na Gc3,6.szach
Wygrana poprzez SZachy. _________________ puzzle,strony,szachy,diagramy |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Wto Paź 02, 2007 10:40 am Temat postu: |
|
|
|
Zadanie 1.
 Jest pat.
Ale ruch mają białe i chcą wygrać w 4 posunięciach. Jak ruszyć by pozwolić na ruch czarnemu?
klikaj w konkurs _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
skemup Pion


Dołączył: Oct 28, 2005 Posty: 160
|
Wysłany: Wto Paź 02, 2007 10:55 am Temat postu: |
|
|
|
| tpp napisał: | Zadanie 1.
Jest pat.
Ale ruch mają białe i chcą wygrać w 4 posunięciach. Jak ruszyć by pozwolić na ruch czarnemu?
klikaj w konkurs |
Ja wiem (czuję sie jak prymus)
ALe mam pytanko czy wszystkie zadania są do 5 pażdziernika czy tylko 8 - nierozwiązane? |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Wto Paź 02, 2007 11:06 am Temat postu: |
|
|
|
WSZYSTKIE
Kto przyśle ten bierze udział w losowaniu "dogrywki". _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
wladek Hetman

Dołączył: Nov 13, 2006 Posty: 819 Skąd: chicago
|
Wysłany: Wto Paź 02, 2007 11:40 am Temat postu: |
|
|
|
| tpp napisał: | Zadanie 1.
Jest pat.
Ale ruch mają białe i chcą wygrać w 4 posunięciach. Jak ruszyć by pozwolić na ruch czarnemu?
klikaj w konkurs |
Gramy goncem,natepnie krolem.nastepniem znow krolem,po czy znow "krolem" matujemy.
Szachy ,to jednak prosta gra ,wystarczy pamietac jak sie mamy poruszac "Krolem".
Czasem zygzakiem... _________________ puzzle,strony,szachy,diagramy |
|
| Powrót do góry |
|
tpp Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002 Posty: 3212 Skąd: Polska
|
Wysłany: Czw Paź 04, 2007 11:51 pm Temat postu: |
|
|
|
Dzisiaj mamy 5 października. Do końca dnia (a raczej doby) można przysyłać rozwiązania.
Również tego zadanka. Podane jest, że to wygrana. Ale w 3 posunięciach można dać mata. Pozycja oczywiście z "rzeczywistej partii".
Pozycja specjalnie dla wladka. Pochodzi z partii zagranej w Chicago w 1989 roku.
Dla samobójców też jest zadanko. Na stronie konkursu w dwu kolorach, białym i czarnym. A jak ktoś lubi kolorowe diagramy, to zadanie 3 (samomat) w czterech kolorach:
Autorem jest Waldemar Tura ( Szachy, 1987; 1 nagroda) _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński |
|
| Powrót do góry |
|
|